2 сентября 2026 г. 13:14
🎬Видео
Погнали разбирать, как это всё собиралось.
Сама идея — впихнуть в один ролик сразу несколько стилей. Сначала подумал - изи! Потом передумал.
Завезли героя из "Тед Лассо" — у сериала как раз подъехал четвёртый сезон, так что это не рандомный выбор, а расчёт, как у букмекера, который ставит только на фаворита. Голос дали самый узнаваемый — актёр дубляжа Павел Кипнис. То есть по сути мы не Тед Лассо пригласили в проект, а сами напросились к нему.
У Higgsfield есть Cinema Studio, генерит красиво, вопросов нет. У меня Cinema Studio не было, зато была подписка на Claude — и я собрал свой скилл, который делает похожее.
Из синематик нейронок Seedream не подвёл, Nano Banana — крепкий сосед по подъезду, но не тот масштаб личности.
Дальше Seedance 2.5. Держит референсы как охранник на входе, который сверяет фото в пропуске. Но одиннадцать пацанов в одинаковой форме — и модель путает их, будто этот охранник перед сменой принял на грудь: пропуск вроде проверил, а зашёл явно не тот персонаж. Пришлось помочь мужику и указать пальцем кто есть кто.
Ваня красиво добил монтаж как меня добили 40 мудбордов.
Получилось красиво
P.S А еще Ваня делал сценарий, раскдаровку и куча всего. По этому поглядывайте у него, че он там намутил. А он намутио @alifanov1
1 сентября 2026 г. 6:24
🖼Фото · 4 шт.
Начали тут с Ваней @alifanov1 один проект — делаем футбольную историю про команду "Родина" в разных визуальных стилях. Первым делом надо было придумать самих персонажей — 10 детей, каждый со своим характером.
Задача была не самая простая: ролики у нас в разных стилях — реалистичный, Minecraft, Brawl Stars, фифа — и нужно было, чтобы в любом стиле было сразу понятно, кто есть кто. Поэтому каждому герою дали свою фишку: кто-то рыжий с веснушками, у кого-то розовая повязка на голове, у кого-то пластырь на носу, у кого-то розовые волосы и кепка — чтобы отличать с первого взгляда, даже когда меняется весь визуал.
Отдельно повозились с тем, чтобы логотип клуба и форма везде читались одинаково — цвета, номера, эмблема "Родины" не должны были плыть от стиля к стилю.
Конкретной модели для генерации сразу не было. Сначала пробовал всё делать в GPT, потом пробовал в Seedream. У обоих была одна и та же проблема — плохо держали контекст: и логотип, и мудборд в целом. А надо было, чтобы всё совпадало один в один — и цвет формы, и текстура, и размер логотипа.
Поэтому в итоге логика получилась такая: сначала делал эталонное изображение — и уже его прикреплял как референс. С реализмом лучше всего справился Seedream — он держал контекст и хорошо выдавал реалистичную картинку. А стили Minecraft, Brawl Stars и фифа лучше всего держала Nano Banana.
Для остальных стилей сначала делал эталонное изображение персонажа в действии, словно скриншот из игры, а уже на его основе — сам мудборд. Получив такой эталон, прикреплял его как пример — и тогда модель начинала держать стиль стабильно.
В общем, пришлось несколько раз переделывать и повозиться.
Собирал все образы и промпты я в Клауде — сделал под это отдельный скилл и плотно с ним поработал.
Дальше я уже покажу видео.
4 июля 2026 г. 17:59
🎬Видео
В этот раз решил попробовать мультипликацию. Увидел, что творят в Higgsfield, и захотелось сделать что-то похожее. Столкнулся с рядом проблем, естественно. Ну короче, сейчас есть несколько вариантов генерации, два путя, по сути.
Первый — это покадровая раскадровка в Nano Banana или Sora, а дальше анимация. Но вышло так, что эти агрегаторы очень плохо держат стиль изображения именно в анимации. Всё равно деградирует, и с каждым разом всё сильнее отходит от исходного стиля. Sora в целом хорошо держит мокапы, но всё равно в итоге делает не то.
Второй способ — это как раз создание мокапа: персонаж, окружение, детали, — и генерация через Seedance 2, с прописанными там сценами и диалогами. Сразу текстовый монтаж. И вышло так, что Seedance 2 держит стиль лучше остальных. Работал именно так. Короче, суета.
А в целом эта история о том, как сейчас в мире всё быстро развивается, и виртуальные помощники могут стать почти как настоящие люди. Да-да, это уже поднимали в «Чёрном зеркале», но сейчас мне это показалось как никогда актуальным. Мы так же быстро создаём чаты и удаляем их, как сейчас нанимают и увольняют специалистов — не думая о том, что там у него вне работы и их жизнь разваливается. А некоторые компании из-за удалёнки своих сотрудников в жизни вообще их не видели. Вот и выходит, что у робота и у человека судьба похожая.
28 апреля 2026 г. 16:53
🖼Фото
Первая история в рамках моего нового канала — короткие AI-фильмы.
Это история о Полли и Молли, которую мы придумали с Димоном.
Изначально план был простой — снять всё в реальности.
Но, как обычно бывает, мы так и не смогли нормально пересечься по времени: то дела, то съёмки, то «давай на следующей неделе».
И пока мы откладывали, технологии решили не ждать.
Они просто прыгнули вперёд.
В итоге я сделал это как AI-фильм.
Использовал новый инструмент Seedance 2.0 — и он, честно, очень приятно удивил.
Физика, движение, кадры — всё выглядит гораздо живее, чем я ожидал.
⸻
«Полли и Молли» — это история о двух друзьях, которые выполняют разные задания, постоянно попадают в странные ситуации и оказываются в самых неожиданных передрягах.
Иногда смешных, иногда почти серьёзных, иногда просто абсурдных.
Это первый фильм из серии.
⸻
Дальше я буду пробовать разные форматы:
— анимация
— драма
— комедия
— и всё, что вообще можно собрать через AI и воображение с разными персонажами
Без жёстких рамок. Просто смотреть, что хочется делать дальше.
⸻
Если коротко — это старт нового формата.
Мини-фильмы, которые я собираю как маленькое кино внутри AI.
Если вам это откликается — следите.